序言
忽然好久没玩回来看看 kc是个另类的桌游,是近似狼人杀的一个独特的社交推理游戏,也可以把它理解为缝合怪,也是我找不到游戏替代它的原因,但以下我就把它算成狼人杀游戏这一类去对比分析。
某易狼人杀,2017年的后起之秀,但论游戏性同kc没法比,却超越一众前辈成为热游经久不衰。也通过一己之力带火了整个狼人杀类型的桌游。
我认为kc在社交性这方面做得很好超越同僚,游戏性创新性也不弱于同僚,但玩家人数总在不温不火。如果有足够的资金或是创意,我相信这款游戏仍然有很大的潜力成为同类游戏的标杆,我想kc曾经就是业界标杆。
这么多年了,仍然有玩家在说着kc是不是要倒闭了,对此我很失望,kc老玩家缓慢流失,虽然新玩家也在缓慢加入,但新血液注入的还是不够多,甚至缓慢让一些玩家觉得kc已日落西山。
我作为一个普通老玩家希望游戏能有源源不断的玩家涌入改善日渐枯燥的环境,我提出一些点子愿能改善这个环境
一,通过一些投入成本少的机制留住刚来的萌新
1.建立新手区到高手区隔着的世界
从3.0、4.0模式一下子跳到8.0游玩时因为缺乏经验容易判断失误而被高手区玩家责备和排斥造成劝退一部分玩家,结果是一部分想从新手区进阶的玩家因为高手区模式的复杂程度和高压环境直接劝退或是选择停留在新手区而不去高手区,只有一部分心理强大或有钞能力的玩家适应下来成为老玩家
我建议添加一个进阶区,只有5.0到7.0的模式,让想学习更高级玩法的玩家和只想氪金闲玩社交佛系的玩家有个宽松自由的环境。
其次提高进入高手区的门槛,能给高端局的玩家一个具有质量的环境,如果喜欢高压局欢迎来高手区。
这样做的坏处会短期内导致高手区和新手区的分流,本来就没多少房间的高新区变得更为冷清。 但在寒暑假时补充新鲜血液后会得到改善,个人认为长期是利好
2. 新手区是让人建立羁绊的
如果你问我是朋友重要还是游戏重要,我回答是朋友重要,很多老玩家没弃坑的原因就是因为羁绊,朋友还在游戏所以不愿退游。而新手区是培养羁绊也就是交朋友最好交的地方,比起严肃的12人房,混乱的20人房更适合新手交友和建立羁绊,当新手玩家想真正玩这个游戏的时候就会自然而然进入下一阶段,也就是上面提过的进阶房。
这样做的坏处会让那些已经熟练的玩家被气出新手区转而去进阶区,因为多数萌新玩家想投谁就投谁不会听你一大堆逻辑(他还只是个萌新啊)。
二,不重要的杂项
1.我对你的评价不是很好
我建议推出玩家对玩家的评价系统,玩家资料页面增加评价框,一个达到标准的玩家只能给另一个达到标准的玩家留下一条所有人可见的评价,被评价者可以花钱或靠做日常任务自行删除评价
2.我的家族一无是处
家族与家族之间官方应该多设立平等的游戏比赛,而不是只有氪金比赛,举个栗子,举办宝石大赛,每个家族可以提名一个人参加,获胜的家族所有人能得到一些小礼品。
3.为什么有麦不开麦
增加纯语音房,没有打字功能,进房间需要经过语音测试,比如进房间需要照着读完一句话被识别成功才能进去
4.我们花钱买的是服务
添加特殊房间,带特效那种,甚至和房主指定玩家还能互动啥的,特殊房间通过活动抽奖限时花钱购买。
5.我的兄弟是彩蝶
添加玩家关系树,可以花钱与其它玩家认证或解除各种关系,什么闺蜜好友弟弟姐姐标识,显示在玩家资料页面,总算能安安心心的当别人小弟了。
6.你的伴侣也是我的伴侣
一对一的伴侣注定是不幸福注定是会被绿的,我提议一个玩家可以理论上挂无数个伴侣,只要它愿意花更多的钱。
7.如果你想让你的伴侣很专一
增加高贵纯洁至尊的灵魂伴侣戒指,使用和被使用这枚戒指的玩家只能拥有一个伴侣。只有套上这个戒指的玩家才会专一,如果要解除关系就要根据挂戒指的天数来计算解除费用,如果你挂了365天,只需要3650金币就能解除关系,如果觉得不是很贵可以再加十倍甚至开个点戒指大会享受满满的仪式感。
三 总结
作为一个热爱kc的普通老玩家只希望游戏能越来越好,越来越有活力,依靠少部分土豪赚钱肯定是没有做大后赚钱来的快,游戏失去了活力后躺平才是日落西山,何况kc还有很多忠实玩家,愿kc越来越好,也愿我的浅见能给官方带来一些创意。
楼主
发帖时间:2023/2/23 20:20:17
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